Guts

🦅 Troupe du Faucon — Le Guerrier Noir

Né d'une mère déjà morte, pendue à un arbre, recueilli par un mercenaire brutal qui le vend enfant à un soldat pervers, Guts n'a connu que la violence depuis ses premiers souvenirs. Formé par les combats et la survie, il devient l'un des guerriers les plus redoutables du monde avant même d'avoir vingt ans.

Sa rencontre avec Griffith, chef charismatique de la Troupe du Faucon, change tout. Vaincu en duel, contraint de rejoindre les Faucons, Guts découvre pour la première fois ce que peut être une famille. Il s'humanise, se lie d'amitié profonde avec Griffith et Casca — avant que tout ne s'effondre lors de la nuit la plus noire de sa vie : l'Éclipse.

Après cette trahison indicible, Guts repart seul, amputé du bras gauche, borgne, portant la Marque du Sacrifice qui attire les démons chaque nuit. Sa quête : retrouver Griffith devenu Femto, et lui faire payer ce qu'il a fait à la Troupe du Faucon.

Armes & Équipement

Dragonslayer
Épée colossale de deux mètres forgée par Godo. Trop lourde pour un homme ordinaire, Guts la manie à une main. Trempée dans le sang de milliers de démons, elle est devenue capable de blesser les êtres du monde ténébreux.
Bras de Fer & Canon
Prothèse métallique remplaçant son bras gauche tranché. Dissimule un canon à main tirant des boulets et une arbalète intégrée. Arme de surprise redoutable contre les apostats et créatures surnaturelles.
Armure du Berserker
Armure maudite forgée par un elfe-fantôme, confiée par la sorcière Flora. Décuple les capacités au prix du corps et de la raison. L'armure maintient les os brisés en place et ignore la douleur — détruisant Guts de l'intérieur à chaque utilisation.
Bombes & Équipement
Grenades, répulsifs à base d'encens pour éloigner les esprits la nuit. Guts combat dans l'obscurité avec une panoplie d'outils développée au fil des années face aux apostats.

Évolution

01 —Enfant mercenaire — Élevé dans la violence par Gambino, Guts apprend à se battre pour survivre. Son premier meurtre à neuf ans le conditionne à ne compter que sur lui-même.
02 —Lieutenant des Faucons — Rejoint la Troupe du Faucon après une défaite contre Griffith. Devient le bras droit du chef, révélant un talent militaire exceptionnel sur les champs de bataille de Midland.
03 —Le Guerrier Noir — Après l'Éclipse, traque seul les apostats. Porte le Dragonslayer, bras de métal et canon. La Marque du Sacrifice l'oblige à combattre chaque nuit les créatures du monde ténébreux.
04 —Porteur de l'Armure Berserker — Reçoit l'armure maudite de Flora. Sa puissance n'a plus de limites mais l'armure dévore sa vie. Schierke l'ancre à la réalité depuis l'intérieur de son âme lors de chaque combat.

Informations

Faction
Troupe du Faucon (ancienne)
Ennemi principal
Griffith / Femto
Épée emblématique
Dragonslayer
Marque
Sacrifice (nuque)
Bras droit de
Griffith (Troupe du Faucon)
Alliée de l'âme
Schierke (ancrage Armure)
Guts — BerserkGuts en Armure Berserker
Caractéristiques
Œil droit perdu à l'Éclipse
Bras gauche prothétique
Marque du Sacrifice
Cheveux noirs courts
Stature hors-norme