Résumé — Volume 10

Un an s'est écoulé depuis l'emprisonnement de Griffith. Les Faucons, devenus hors-la-loi, survivent en se cachant à travers tout Midland. Guts participe à un tournoi sous une fausse identité, remporte le combat et retrouve enfin Casca, Judeau et les survivants réfugiés.
Le groupe élabore un plan pour libérer Griffith de la Tour de la Délivrance. Avec l'aide de Guts, de Pippin et d'un Judeau agile, ils s'infiltrent dans la prison la nuit, neutralisant les gardes un à un pour atteindre les cachots les plus profonds.
Ce qu'ils trouvent brise les cœurs les plus durs : Griffith est méconnaissable. Des mois de torture ont laissé des séquelles irrémédiables — sa langue a été arrachée, les tendons de ses doigts et de ses pieds sectionnés. Il ne peut plus tenir une épée, plus parler, plus marcher seul. Le génie militaire, le chef charismatique que tous vénéraient n'est plus qu'un corps brisé. Casca et Judeau pleurent en silence en le portant hors du cachot.
Guts serre les dents et ramène Griffith vers la lumière. La fuite à travers les couloirs du château sous la pression des gardes — avec un Griffith incapable de combattre — est l'un des passages les plus douloureux de l'Arc de l'Âge d'Or.