

Die Berserker-Rüstung
Die Berserker-Rüstung ist eine der gefährlichsten Schöpfungen im Universum von Berserk — eine schwarze Rüstung von absoluter Macht, in alten Zeiten von einem Geist-Elfen geschmiedet und von der Hexe Flora über Jahrhunderte bewahrt. Sie verleiht ihrem Träger übermenschliche Macht, indem sie die natürlichen Grenzen des menschlichen Körpers vollständig aufhebt.
Diese Grenzen existieren aus einem Grund: sie schützen den Körper vor sich selbst. Die Berserker-Rüstung hebt sie alle auf. Sie hält gebrochene Knochen mit inneren Metallstacheln an Ort und Stelle, ignoriert den Schmerz, verhindert die Bewusstlosigkeit. Das Ergebnis ist ein Krieger, der über jede körperliche Grenze hinaus weiterkämpfen kann — doch jeder Kampf zerstört seinen Träger ein Stück mehr von innen, unwiederbringlich.
Kräfte & Gegenleistungen
Was die Rüstung gibt
- ✦ Vollständige Unterdrückung des körperlichen Schmerzes
- ✦ Hält gebrochene Knochen mit inneren Stacheln zusammen
- ✦ Verhindert die Bewusstlosigkeit
- ✦ Grenzenlos vervielfachte Geschwindigkeit und Kraft
- ✦ Kampf möglich bis zur totalen körperlichen Zerstörung
Was die Rüstung nimmt
- ✦ Fortschreitende Zerstörung von Gelenken und Muskeln
- ✦ Anhäufung dauerhafter innerer Verletzungen
- ✦ Verlust des Augenlichts auf Dauer (Guts verliert allmählich sein Sehvermögen)
- ✦ Besessenheit durch die Bestie — Verlust von Bewusstsein und Unterscheidungsvermögen
- ✦ Jeder Gebrauch verkürzt Guts' Lebenserwartung
Die Bestie der Finsternis
Die Berserker-Rüstung ist nicht nur ein körperlicher Verstärker — sie verbindet sich mit der Psyche ihres Trägers. Sie verstärkt die tiefsten und dunkelsten Instinkte und entfesselt, was Miura die Bestie der Finsternis nennt: den tierischen, wütenden Teil, der seit der Kindheit in Guts lebt.
Wenn Guts in den Berserker-Modus wechselt, verwandelt sich seine Rüstung: der Helm nimmt die Form eines Wolfskopfes mit scharfen Fängen an, Symbol der Bestie, die ihn besitzt. In diesem Zustand unterscheidet Guts nicht mehr Freund von Feind — er schlägt alles, was sich bewegt. Isidro, Serpico und Farnese wären im Berserker-Modus alle beinahe von ihm getötet worden.
Aus diesem Grund ist Schierke unentbehrlich geworden. Die junge Hexe versetzt sich in Trance und taucht während des Kampfes in Guts' Seele ein — sie findet ihn im Herzen des mentalen Sturms, verankert ihn an seiner eigenen Identität und lässt ihn zu sich zurückkehren, bevor er alles zerstört. Ohne sie verzehrt die Rüstung ihren Träger.
Einsätze im Manga
Erster Einsatz gegen den Baumdämon. Guts verliert kurz das Bewusstsein seiner selbst — Schierke greift zum ersten Mal ein.
Guts kämpft gegen Dakkar den Kraken und Apostel auf See. Die Rüstung ermöglicht einen Unterwasserkampf, der für einen gewöhnlichen Menschen unmöglich ist.
Kampf gegen den Drachen-Apostel Grunbeld, einen der Generäle der neuen Falkenbande. Die einzige Rüstung, die dem Feueratem des Drachen standhält.
Eingesetzt bei der finalen Konfrontation in Midland gegen Griffiths Streitkräfte. Guts treibt die Rüstung an ihre absoluten Grenzen.